他鎖定了一個方向,那就是簡單的過場動畫戰鬥以及大量的對話選擇。
最後再輔助少量的戰鬥關卡。
這樣做出來的話,每個人的選擇都將決定著遊戲的走向。
隻要把所有的選項列舉出來,並且做出相應的動畫以及場景,就可以把這個遊戲成功做出來了。
這是最簡單,同時也是現在所缺少的遊戲機製。
劉澤想要打造出一個真正吸引人的劇情。
同時也是一個可以深挖的劇情,在這樣的情況下,就可以讓用戶去仔細思考,同時做出
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