這些玩家,除了在禦獸世界的人基本上處於不作死就不會死的情況外,在其他三大世界,都幾乎活不了幾天。
一方麵是因為玩家的囂張性,哪裏危險就往哪裏跑,一方麵又因為,一些世界本來就是高危世界,更是處於戰爭之中。
如此一來,玩家的死亡性當然較高。
還有一個原因,就是玩家死亡後就可複活,所以他們不把自己的命當回事情。
而玩家們不把這些世界當成一回事情,複活後還經常往同一個世界跑,卻也是讓那些世界
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