在玩家追求刷圖,流暢爽快的時候,這些怪物的設計可以說是非常的不討喜。加上哥布林本身的移動速度不快,所以一些通過走位或者怪物跟隨的聚怪手段就變得不那麼有效了。
“其實這些連招都是通過格鬥遊戲的打法完成的,眾所周知,技能是擁有前搖後搖之類的操作動畫來作為技能前後的間隔,一些特殊的技能可以達成瞬發的效果,沒有前搖或者是能夠重置動作的後搖。”
在他說話的時候,電腦上也展示著他的操作,輕而易舉的
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