“另外一個角度就是在遊戲內容當中增加世界這個概念,比如可以放置一些比較有意思的故事,或者說是人物道具。”
陸浩然搞得這一波操作可以說是完全發生了,自己的想象力在腦海當中構思出了一出又一出,增加遊戲趣味性,但是不增加遊戲難度,也不改變遊戲數據強度的操作。
“什麼叫做有意思的故事和人物道具啊老板?是讓我們編寫一個絕地求生的世界觀嗎?”
其實有關絕地求生,這款遊戲,相關的文學作品並不在少數
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