他繼續打開第三個PPT策劃案,開始講解。
“這款遊戲是冒險跑酷類型的。”
“玩家所需要做的動作隻是轉彎、跳動、傾斜屏幕。”
“在跑酷過程中可以晃動設備收集的金幣。”
與前麵的兩款遊戲一樣。
神廟逃亡同樣沒有什麼深度。
對於老許等人來說,製作這種遊戲,無異於殺雞用牛刀。
其實蘇澤也明白這一點。
前世《神廟逃亡》的創始人就是一對夫婦。
沒有任何複雜的設計,稍微有點能力的遊戲策劃都能操刀完成
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