“以中 國曆代王朝為故事背景,重大曆史事件為題材,開發一款全新的頁麵遊戲。”
洛陽聞言,露出讚同之色:“你這個創意不錯,值得嘗試。不過,這種類型的遊戲,需要更強力的配樂,以及頁麵繪製,否則達不到預期效果。”
管曉楠搖頭道:“這些都難不倒我。我的創意是,以曆史背景為主,然後再結合現代遊戲的模式,打造一款以曆史戰爭或者民族戰爭為核心的遊戲,其中最基礎的設定是,我們需要建立一個屬於我們自己的
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