喬一盛點開了數據圖表,通過直觀的雙曲線圖對周正陽和費世傑介紹道:“這是前期在遊戲玩家偏好、付費項目、競品方麵進行的調研問卷統計,在明確玩家群體的需求和咪表後,對手遊的開發設計進行整體的調整。”
這就是所謂的下沉市場,從遊戲內容和功能這些輕量化設計操作上進行打造,結合玩家們的調研問卷細分出題材。
“從打造獨特的手遊IP開始進行,結合控製研發成本和確保優先開發核心玩法進行內部封閉的小規模
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