“其次是資源壓縮。”李菲接話,“我們可以開發新的紋理壓縮算法,在視覺質量損失不明顯的情況下,將紋理資源壓縮到原來的50%。
“BC7壓縮標準下,4K紋理占用16MB,我們的算法隻需8MB,通過AI超分辨率技術,在實際顯示時可以達到接近原畫的質量。”
張煥點頭:“還有嗎?”
“第三是實例化渲染。”王磊調出渲染統計,“當前版本中,每個NPC都是獨立繪製,大量重複模型造成渲染浪費。
“MM
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