說時遲,那時快,僅僅是宣布個人賽開始的不到三分鐘時間裏,便是先後的分出了十幾場戰鬥的勝敗,至於其他的對戰,或許是由於等級之間的對等,亦或是元素屬性之間的壓製等等,皆是進入了‘僵持’的階段......
但是對戰的雙方在‘僵持’的過程當中,也就代表著各自的體內元素能量,都是在不間斷的相互消耗,這種大量消耗體內能量的行為,無疑是最為不利的選擇。
畢竟每組戰鬥想要角逐出前‘二十名’,絕對的不隻
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